Sorti il y a maintenant presque 8 ans sur Xbox 360, Halo Wars avait fait le pari d’importer le genre du STR sur console. Si son essai s’était avéré concluant, aucun titre n’a emboîté le pas depuis. En effet, le titre de Microsoft et Ensemble Studio reste à ce jour, l’unique représentant du genre sur Xbox et semble parti pour le rester, en attendant l’arrivée de sa suite le 21 février prochain. Pour le moment, Microsoft propose une version remasterisée du titre original pour toute précommande d’Halo Wars 2 : Ultimate Edition.
Le fameux “doppelgänger beau”
L’annonce est passée inaperçue, il est impossible d’acheter le jeu à l’unité et pourtant il est bien là, Halo Wars Definitive Edition. J’avais justement en tête de refaire Halo Wars pour préparer l’arrivée de sa suite prévue pour le mois prochain. L’occasion était donc trop belle pour ne pas sauter dessus et voir ce que l’animal a dans le ventre.
Pour faire simple, on est ici dans le plus pur cas du “c’est le même en plus beau”. Comme il serait compliqué de résumer un test avec cette seule phrase, il faut comprendre qu’il n’y a pas de réelle nouveauté dans cette Definitive Edition. Tous les contenus présents sur Xbox 360 (DLC compris) sont là. Ni plus, ni moins. Si ce n’est pas dans le contenu, c’est dans la technique qu’il faut aller chercher pour trouver quelques améliorations.
Il ne faut pas se leurrer, le traitement réservé à Halo Wars n’est pas le même que Halo 2. On est, ici, bien loin de la refonte totale de tous les éléments du jeu. S’il est bien plus agréable à l’oeil, il le doit surtout au passage à la full HD et à une fluidité irréprochable. Tous les détails sont bien plus appréciables et les perpétuelles animations des bases se ravitaillant sublimées. Les cinématiques sont, quant à elles, les mêmes qu’à l’époque. Il faut dire que même si Halo 2 Anniversary est passé par là, elles restent d’une beauté incroyable, tout comme la bande son de Stephen Rippy, bien plus calme et posée que dans les Halo traditionnels.
Et le PC dans tout ça
L’autre nouveauté de cette Definitive Edition est son arrivée sur PC via le Xbox Play Anywhere permettant de jouer aux titres Xbox One sur Windows 10 comme Recore, Forza Horizon 3 et Gears of War 4 avant lui. Si le jeu tourne impeccablement sur ma config, le traitement qui lui est réservé est bien loin de ce qu’on a pu observer avec Gears of War 4. Le nombre d’options graphiques est réduit au minimum. Il est possible de modifier l’anti-aliasing, le détail des textures, la qualité des ombres, la v-sync. Le comble reste l’affichage en plein écran qu’il faut réactiver à chaque fois qu’on lance le jeu. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est frustrant de passer dans les options dès qu’on veut jouer.
En termes de maniabilité, on sent très nettement que le jeu a été pensé avant tout, pour la console. Bien sûr, la sélection d’unités est bien plus précise à la souris mais la gestion de la caméra et l’utilisation des pouvoirs n’ont d’yeux que pour les manettes pour lesquels ils ont été conçues.