On peut dire que Remedy soigne le post-lancement d’Alan Wake 2. Alors que le jeu n’est sorti que depuis une petite semaine, une troisième mise à jour vient d’être publiée pour corriger quelques problèmes.
Mise à jour Alan Wake 2 : l’aliasing moins prononcé sur Xbox Series S
Le studio annonce avoir corrigé et amélioré plus de 200 sujets dans Alan Wake 2. Il est notamment question d’améliorer l’anti-aliasing en mode Performance ainsi que sur Xbox Series S, et d’améliorer l’éclairage général du jeu. Voici la liste des améliorations et le patch notes en français.
Général
- Diverses corrections de localisation, telles que l’amélioration de la durée des sous-titres dans toutes les langues.
- Amélioration de l’audio localisé pour les cinématiques en direct
- Diverses améliorations liées à l’audio et un polissage supplémentaire
- Amélioration de la synchronisation labiale dans certains cas
- Correction de divers problèmes graphiques dans les environnements
- Correction de divers problèmes mineurs dans les cinématiques
- Améliorations mineures de l’aliasing d’image en mode Performance et sur Xbox Series S
- Amélioration de l’éclairage
- Correction de bugs d’éclairage à plusieurs endroits
- Diverses corrections liées à l’interface utilisateur et un polissage supplémentaire
- Diverses corrections et améliorations de la jouabilité
- Améliorations mineures de la jouabilité
- Amélioration de la visée automatique dans des circonstances spécifiques
- Correction de rares problèmes d’animation des personnages joueurs
- Correction de divers problèmes dans le Case Board
- Correction de plusieurs problèmes sur la carte
- Plusieurs conversations qui ne se déclenchaient pas et bloquaient la progression ont été corrigées.
- Correction des choix de dialogue de Rose qui n’étaient parfois pas sélectionnables et bloquaient la progression.
- Correction d’un problème rare où les répliques de Saga Anderson n’étaient pas jouées lorsqu’on se rendait au poste du shérif, ce qui bloquait la progression.
- Résolution d’un problème potentiel qui faisait que le joueur restait bloqué dans un didacticiel de la Commission des affaires.
- Correction des récompenses d’exploration pour le Phare
Missions
INVITATION :
- Correction d’un bug où Saga Anderson pouvait rester bloqué dans l’environnement (« Crazy forest »)
CASEY :
- Correction d’un problème potentiel où les joueurs pouvaient rester coincés en tombant d’une échelle.
- Correction d’un problème potentiel avec la Présence sombre (elle reste une menace).
- Correction d’un crash rare
ZANE’S FILM :
- Correction d’un bug à cause duquel Alan pouvait tomber à travers l’environnement.
SCRATCH :
- Correction d’un bug à cause duquel Saga pouvait tomber à travers le monde.
- Correction d’un bug à cause duquel une porte pouvait se verrouiller après avoir rechargé une sauvegarde, ce qui empêchait le joueur de progresser.
- Correction d’un problème où, dans de rares circonstances, le joueur pouvait se retrouver en dehors du monde du jeu lorsqu’il ouvrait la carte.
- Correction d’un problème où, dans de rares cas, la clé du phare ne pouvait pas être ramassée.
WE SING :
- Correction d’un bug à cause duquel Alan pouvait rester coincé dans l’environnement.
ROOM 665 :
- Correction d’un problème qui faisait que l’écho du hall de l’hôtel Oceanview ne s’alignait pas correctement (ce problème était vraiment ennuyeux, nous nous en excusons).
MASQUES :
- Correction d’un problème qui bloquait la progression de la mission si le joueur effectuait des tâches spécifiques dans un ordre imprévisible.
DEERFEST :
- Correction d’un problème (au grand dam de Rose) concernant les accessoires liés à la physique qui pouvaient bloquer le joueur et interrompre sa progression.
COME HOME :
- Correction d’un problème où le joueur, dans de rares cas, ne pouvait pas sortir de la radio, de la télévision ou des modules d’interaction du manuscrit.
Spécificités PC
- Correction d’un bug pouvant entraîner la réinitialisation des paramètres graphiques au lancement du jeu.
- Amélioration de la logique de gestion des fenêtres PC
>> Correction du curseur de la souris qui n’apparaissait parfois pas dans les menus