STAR WARS Zero Company : nouvelles images et infos, les fans de XCOM vont adorer

À quelques semaines du Star Wars Day, le nouveau jeu STAR WARS Zero Company refait aujourd’hui parler de lui. Loin de se limiter à une simple inspiration de XCOM, le jeu ambitionne de mêler narration ambitieuse, exploration immersive et stratégie exigeante. On en apprend aujourd’hui un peu plus sur ses systèmes de jeu, ses inspirations et on peut même découvrir des images de gameplay complètement inédites.
Une vision portée par des vétérans du genre
Dévoilé en 2025, STAR WARS Zero Company est un projet développé par Bit Reactor, avec de proches collaborateurs de Respawn Entertainment (Electronic Arts) et Lucasfilm Games. Le projet est dirigé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique de XCOM, entouré de nombreux vétérans du genre. Il explique avoir quitté Firaxis après plus de 22 ans, avec l’envie de rester dans la stratégie et la tactique.



Comme le révèle PC Gamer dans un nouvel article, après une visite du studio Bit Reactor et une longue session de jeu, l’origine du projet repose sur un échange inattendu avec Vince Zampella (tristement décédé fin 2025). Foertsch raconte avoir reçu un appel nocturne durant lequel ce dernier lui a demandé s’il avait une idée de jeu. « Salut Greg, c’est Vince Zampella. On m’a dit que tu avais un jeu en tête. Tu peux m’en parler ? », une discussion qui marquera le début de l’aventure.
Lorsque la possibilité d’adapter le concept à Star Wars est évoquée, Foertsch accepte immédiatement. « Ce serait un jeu différent, mais bien sûr », confie-t-il, avant d’admettre avoir pensé intérieurement « c’est dingue, c’est Star Wars ».
Sa vision repose sur un équilibre entre profondeur et accessibilité. Il insiste sur le fait que « le gameplay est central », tout en affirmant que cela n’empêche pas une réalisation ambitieuse. Selon lui, même si le jeu pouvait fonctionner en vue aérienne pure, cela « serait bien moins satisfaisant » sans sa mise en scène.
Un système de jeu riche et exigeant
Sur le terrain, STAR WARS Zero Company reprend les bases connues des amateurs de XCOM. Vous dirigerez une escouade de 4 personnages, chacun disposant de 3 points d’action par tour, à répartir entre déplacements, attaques et compétences.



Un système d’« avantage » enrichit les possibilités. Cette ressource partagée permet d’activer des capacités spéciales, comme redonner un point d’action à un allié ou déclencher des attaques puissantes. Cela pousse à coordonner les actions pour maximiser l’efficacité de l’équipe.
Les missions secondaires proposent des objectifs variés, tandis que les missions principales enchaînent combats et phases d’exploration. Certaines mécaniques ennemies viennent bouleverser les stratégies. Par exemple, des unités sont capables de transférer leur esprit à leurs alliés à leur mort, créant progressivement des adversaires surpuissants.
Même les ennemis classiques sont utilisés de manière intelligente, avec des positions défensives et des renforts imprévisibles. Le jeu met constamment le joueur sous pression, tout en adaptant la difficulté à ses capacités.
Une dimension RPG et narrative très poussée
Entre les missions, vous évoluerez dans le Den, votre base d’opérations. Vous pourrez y discuter avec vos compagnons, recruter de nouveaux membres et améliorer vos installations, dans une structure proche des RPG modernes.
Le système de classes offre une grande liberté, avec 8 classes principales et plusieurs spécialisations uniques. Vous pourrez personnaliser votre escouade en profondeur, y compris avec des droïdes ou des personnages emblématiques comme des Jedi ou des Mandaloriens.

La progression passe aussi par une carte galactique et des opérations narratives. Ces séquences vous placent face à des choix qui influencent les relations entre personnages et les événements futurs. Une simple décision peut entraîner des blessures, voire la mort permanente d’un membre.
Le scénario, inspiré de The Clone Wars mais avec une tonalité plus sombre, suit Hawks, un ancien officier de la République. Il devra enquêter sur un culte mystérieux tout en gérant les tensions internes de son équipe. Les développeurs rappellent d’ailleurs que « Star Wars parle de perte », ce qui justifie un système de mort permanente aux conséquences importantes.
Un premier avis sur STAR WARS Zero Company
Lors de sa session, le journaliste de PC Gamer explique avoir été marqué par la capacité du jeu à transformer chaque affrontement en véritable récit. Il évoque notamment une action marquante où une Padawan attire un ennemi vers un baril explosif, éliminant plusieurs cibles en une seule manœuvre. Cela illustre parfaitement « cet art propre à XCOM de générer des combats qui deviennent des histoires ».

Le système encourage les décisions audacieuses. Par exemple, lorsqu’il décide de concentrer ses tirs sur une zone d’apparition ennemie au moment précis où un droïdeka entre en jeu. Grâce à cette anticipation, l’escouade parvient à « entamer l’essentiel de sa barre de vie avant qu’il n’agisse », transformant un affrontement difficile en formalité.
Si cette base tactique était attendue, le reste du jeu a surpris. Le média souligne des « valeurs de production impressionnantes » et une direction artistique fidèle à l’univers Star Wars, rendue possible grâce à une collaboration étroite avec Lucasfilm.
En dehors des combats, le joueur incarnera Hawks en vue à la troisième personne. Cette approche renforce l’immersion, au point que le titre pourrait presque être perçu comme un spin-off d’action. Vous pourrez ainsi explorer librement les environnements avant d’entrer dans des affrontements tactiques, ce qui donne au jeu une dimension RPG très marquée.
Comme chaque année, le Star Wars Day se tiendra le 4 mai. On peut espérer que STAR WARS Zero Company refera parler de lui à cette occasion, d’autant que sa sortie est toujours prévue pour 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.