Test – Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

Sur ce, j’vais Kage !
On n’arrête décidément plus les ninjas oranges, puisque Naruto revient encore cette année pour proposer la suite de ses aventures en jeu vidéo.
L’éternelle question de ce genre de titre qui va se poser naturellement dans vos esprits est : “Mais comment fait-il pour nous surprendre à chaque fois avec ses sous-titres de tests aussi inventifs que détonants et ces intros spectaculaires, même en Super-8 ?”.
Un ninja ne révèle jamais ses secrets afin de survivre.
Et ça tombe bien, parce que c’est justement de survie dont il est question dans ce nouveau Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3.
This means WAAAAAR-tebayo !

Qui dit nouveau Naruto, dit nouvelle timeline. Ici c’est simple, puisque le jeu trace les aventures du plus survolté des ninjas depuis la défaite de Pain, là où le 2ème opus nous avait laissé, jusqu’à la destruction du masque de Tobi (anciennement connu sous le nom de Madara Uchiwa puis encore plus tôt dans l’aventure, sous le nom de Tobi, et qui en fait est… vous ne le saurez pas, ça spoile sinon) durant la 4ème Grande Guerre Ninja. Période à la fois compacte temporellement parlant, mais ô combien détaillée avec de nombreux affrontements.
Première déception : comme l’arc de la 4ème Grande Guerre Ninja est toujours en cours dans sa prépublication (les chapitres qui sortent hebdomadairement au Japon), on se retrouve avec une histoire légèrement modifiée au bout d’une douzaine d’heures de jeu en mode histoire, pour mettre fin à la guerre, ou plutôt la laisser en suspens (comme une trève). Cela signifie aussi que vous ne saurez pas quelle est la véritable identité de Tobi (moi je sais, nananèèèère !), ou encore les nombreux évènements poignants qui vont se dérouler.
Mais 12 heures de Story Mode, c’est pas mal déjà. Et c’est mieux lorsqu’on finit par conclure qu’après la partie scénarisée du jeu, on peut s’attaquer au story mode tel qu’on l’a connu dans les opus précédents (Generations ne compte pas) dans des aventures inédites. Vous pourrez ainsi, après avoir vécu ou revécu les passages les plus intenses du manga, vous atteler à diverses missions, requêtes, et autres tâches qui vous emmèneront au delà des 30 heures de jeu.
Au fil de vos balades dans ce mode, vous aurez le loisir de ramasser des rouleaux de parchemins, ou encore de les remporter durant des combats. Ces parchemins, permettront de débloquer de nouveaux combats afin de retracer les évènements qui se sont déroulés avant la section choisie pour le jeu, ou de revivre le mode histoire afin d’opérer d’autres choix (sans influence sur l’histoire en elle-même, juste sur 2 ou 3 séquences annexes, et la difficulté des combats concernés). Et ceci sous forme de combats supplémentaires.
Ainsi, on a droit à un casting de choix avec près d’une centaine de personnages de toutes les époques, de toutes les contrées, certains s’offrant même le luxe de proposer plusieurs versions d’eux mêmes (certains ne sont que des costumes différents, mais pas dans tous les cas, heureusement !).
Vous bastonnerez donc avec les classiques Naruto, Rock Lee, Kakashi, Minato, Gaara, ou pourrez vous familiariser avec les Kages, leurs escortes, les jinchiuurikis, Mifune, et bien d’autres.
Malgré ce contenu très riche, le mode Story ne convainc pas. D’abord, durant toute la trame scénarisée, parce qu’on nous nargue avec des fonctionnalités auxquelles on ne pourra avoir accès qu’après avoir bouclé le scénario. Ensuite, parce qu’une fois qu’on y est enfin, on constate que tout se débloque assez en retard, perdant ainsi de l’impact, et du contenu qui aurait pu être finalement bien plus fourni, comme les correspondances, les niveaux d’amitié, la possibilité de composer une équipe libre, le mode survie…
Et sans compter le monde, qui bien que plus varié, est relativement restreint à visiter. Celui-ci nous offre un joli mini freeze à chaque nouvel écran (et les zones étant très petites, cela arrivera souvent).
Bref, vis à vis de ce qu’on nous a offert dans les précédents, cela fait un peu paresseux de la part des développeurs, et est décevant pour les joueurs.
Kage bunshin no jutsu !

Côté technique, les développeurs ont oublié de pratiquer l’Amélioration du Moteur no Jutsu, puisque, à quelques détails près, le jeu ressemble comme deux gouttes d’eaux à Generations sorti l’an dernier. C’est à dire, dans le ton du design de l’anime, mais avec ce fichu aliasing qui vient tout gâcher tellement ça rend l’ensemble bien baveux (la faute à Gama Bunta ?).
Au lieu de cela, ils ont préféré rendre plus efficace leur Gameplay no Jutsu. Bon, pas durant les phases de marche du story mode, on va passer…
Ce qui a été amélioré, ce sont les phases de combats avec tout d’abord de nouvelles possibilités, comme le combo en équipe en chargeant le bouton d’attaque (B), ou même pour certains personnages de passer en éveil à volonté qui se fera au sacrifice de leur jauge de chakra qui verra sa capacité maximale diminuer tant que l’éveil est activé. Ce qui rendra plus difficile de faire des réserves.
Le reste des combats n’a pas vraiment changé, quelques éléments ont été peaufinés, d’autres ont été largement diminués tels que les phases QTE lors de grosses batailles pour rendre le combat plus spectaculaire lors de ses moments clés. Certes, ils sont toujours là, mais bien moins présents. Certains diront que ce n’est pas plus mal, mais du coup, les combats procurent bien moins d’impact dans leurs finishs.
Notons encore une fois que chaque personnage se comporte différemment, tout en conservant le gameplay simple qui a fait le succès de la série Narutimate Heroes (qui est ensuite devenue Ninja Storm).
Mais LA nouveauté de cet opus, est le mode horde. Non, ne visualisez pas du Gears of War, mais plutôt du Dynasty Warriors, puisque le jeu lorgnera à quelques moments, bien trop rares, du côté du Beat Them All.

Pas trop mal fichu, ce mode reste bien plus dynamique que les titres d’Omega Force, même s’il péche par une caméra qui a du mal à suivre par moments quand ça va trop vite. Il nous offre également d’horribles freezes lors de passages dans le dos des adversaires et des QTEs pour les éliminations rapides de groupe (nécessite qu’une jauge soit remplie).
Bien dommage, parce que si on avait eu un jeu avec beaucoup plus de phases de Beat Them All et ces petits soucis d’optimisation en moins, on aurait pu avoir un sérieux concurrent à One Piece Pirates Warriors.
A noter, que le mode online revient également dans cet opus pour du versus, des tournois et de la frime avec les cartes, les titres de joueur…
Fondamentalement, rien n’a changé. Les affrontements sont moins assujettis au lag, ce qui est une bonne chose pour ce type de jeu. Après chaque combat, vous récupérerez les informations de carte de votre adversaire. Rien de primordial, mais bon.
Ce sera malheureusement dans ce mode que vous pesterez le plus, à cause des sempiternels personnages ultra abusés genre Deidara, ou les marionnettistes (Chiyo, Kankuro, Sasori) qui vous tiendront toujours à distance sans réel espoir de pouvoir faire grand chose d’autre que de subir, vu la cadence de leurs attaques de base à grande distance.
A croire qu’en plusieurs opus, ils n’ont jamais pensé à régler ce genre d’inconvénients qui gâche le plaisir de jeu plus qu’autre chose…
Le Bilan
On a aimé
- Casting de ouf
- Le mode histoire long
- Les combats améliorés
- Les bastons contre les boss géants
On a moins aimé
- Techniquement ça n’a pas bougé d’un poil alors qu’il y avait des défauts à rectifier
- Mode Histoire monté de manière assez incompréhensible, et surtout maladroitement
- Clair manque d’optimisation
- Quelques persos présents sur cet arc manquent encore à l’appel en tant que jouables
- On avance trop comme dans du beurre
Conclusion du test de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3
Ninpô : Conclusion no Jutsû
{{Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, n’est pas un titre incontournable. Mais pour tout fan qui se respecte, c’est le titre à avoir car son casting de personnages jouable est le plus fourni, car l’histoire va plus loin, et car franchement Naruto en mode Kyubi, ça défonce grave sa génitrice (aka Kushina).
Malheureusement, le reste ne suit pas vraiment, puisqu’on a l’impression de jouer avec un jeu qui n’a pas su se renouveler techniquement alors qu’il péchait déjà de ce côté là. A ce constat des années précédentes, se rajoutent des soucis liés à un manque d’optimisation (freezes, chargements bien longs, certains persos toujours aussi abusés…), voire de temps, puisque le rythme d’un épisode par an fait que les choses qui ne tournent pas autour de ce système de combat solide, ont été un peu bâclées. Cela rend le choix du d’autant plus difficile : je le prends, ou je continue à jouer au 2 en attendant le prochain ? Je vous dirais bien que cela dépend de votre niveau de Narutoïtude…}}
Petite question, jusqu’où va le mode histoire ?
C’est dit dans le test, jusqu’au momment où on decouvre qui est tobi, sauf que c’est remixé. Donc si tu lis les scan pas de soucis, sinon je pense pas que les episodes rattraperont ce passage avant a moins 6 mois
Ah merci j’avais pas lu le test, je n’avais pas le temps hier.
C’est dommage que l’histoire s’arrête là ; l’histoire dépasse largement l’anime et il y a pas mal de choses qui se passe après cet évènement.
Oui mais apres y aura plus rien a mettre dans storm 4 ^^
kereros : petite rectification à tes dires.
C’est juste avant qu’on découvre qui est Tobi que l’histoire s’arrête. Au moment où il se fait bousiller le côté droit de son masque (notre gauche, donc) pour être plus précis.