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Test – Kinect Star Wars

Test – Kinect Star Wars
Le 25 avril 2012
Le 25 avril 2012

Lucas’crew

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Star Wars, c’est quand même quelque chose ! Ça existe depuis 30 ans, et c’est toujours aussi populaire (même si les fans ont changé).

Alors forcément, quand un nouveau jeu est annoncé, à plus forte raison un jeu Kinect, cela déclenche des réactions bigarrées de toutes parts, situées entre l’attente fébrile (surtout chez les plus jeunes fans) et le rejet de principe (chez les vieux fans et ceux qui par habitude crachent sur tout ce qui est Kinect).

Comme souvent, les choses ne sont pas aussi tranchées que le manichéisme de la Force et du Côté Obscur. En avant pour le test d’un jeu sorti il n’y a pas très longtemps, dans notre galaxie.

Un Star Wars pour qui ?

Ton calme garder tu dois

Commençons par une petite mise au point sur ce qu’est ce jeu. Les anciens fans de la saga, nourris aux épisodes 4-5-6, et pleurant sur ce qu’est devenu Star Wars avec les épisodes 1-2-3 ou les dessins animés, vont continuer de pleurer en découvrant Kinect Star Wars. L’action se situe quelque part après l’épisode 1, et c’est bien le Star Wars d’aujourd’hui qui trouve son prolongement dans le jeu. Ce même design plus que discutable, le même ton léger qui s’adresse directement aux enfants, la même logique de surenchère visuelle confuse et brouillonne, et la même exploitation en surface d’un univers qui perd de sa richesse à chaque sortie d’un nouveau film, dessin animé ou jeu. Exit les bad guys majestueux et inquiétants comme Dark Vador, exit les duels pendant lesquels la tension est aussi importante que l’action, exit le sentiment d’être unique des Jedis…Bref, exit à peu près tout ce qui faisait de Star Wars épisodes 4 à 6 des films légendaires qui ont inventé quelque chose.

Pour ces vieux fans, soit il va falloir accepter que c’est autre chose qu’ils ont sous les yeux, soit il faudra retourner jouer à Knights of The Old Republic 1 ou 2, derniers jeux respectueux de l’univers original de Star Wars.

Star Wars Episode 232

Dans les faits, Kinect Star Wars offre très exactement ce qu’il promet. On a pu voir des vidéos rigolardes de bastons au sabre, ou bien les personnages de la saga se trémousser, et bien c’est tout à fait représentatif du produit final. Cinq activités sont proposées, et on ne va pas se prendre la tête en jouant.

Dans la première, Destin du Jedi, on va vivre les débuts d’un Padawan pendant sa formation et en tant que Jedi dans une aventure intense mêlant combats au sabre, utilisation de la Force et poursuites en véhicules. La première impression est excellente, avec une maniabilité du sabre qui répond parfaitement. En jeu, c’est une autre histoire. Pendant les deux bonnes heures nécessaires à boucler l’histoire, les bastons montrent les limites d’une maniabilité qui se résume rapidement à un remuage chaotique du bras pour trancher tout ce qui passe. L’usage de la force est aléatoire, car on a bien du mal à sélectionner qui ou ce que l’on veut, pour l’envoyer valdinguer dans les airs. Il n’y a aucune tactique particulière à avoir, et on met en pièces des dizaines d’ennemis qui semblent ne demander que ça. Et pourtant c’est plutôt fun ! Le rythme est très soutenu, il se passe toujours quelque chose, et les niveaux parviennent à proposer assez de variété pour qu’on n’ait pas le temps de s’ennuyer.

Même pas peur

Histoire de continuer dans la logique de destruction massive, on pourra ensuite prendre le contrôle d’un Rancor pour piétiner le décor et tout casser ! Le but ici est extrêmement simple : dans un temps limité il faut détruire un maximum de choses. Si c’est tout à fait distrayant, cette activité relève toutefois de l’anecdotique et on n’y passera pas des heures. Le vrai Jedi préférera affronter des adversaires prestigieux en duel au sabre laser. Les attaques des adversaires sont ralenties pour qu’on ait le temps de lire le mouvement et de parer, et après plusieurs parades, on peut alors à notre tour attaquer pour blesser notre ennemi. Naturellement, plus on avance, plus ça va vite. Ces combats ne sont pas désagréables et se révèlent relativement techniques : il faut être bien attentif aux mouvements de notre adversaire, à la fois pour la parade et pour l’attaque, et, sans que la difficulté soit très relevée, on aura envie de gagner tous ses duels.

C3PO sur la piste !

Pour décompresser, un petit tour sur le dancefloor pour un jeu de danse extravagant. Les personnages les plus emblématiques vont se trémousser sur des titres connus de la saga (musique de la Cantina), mais aussi sur d’autres musiques totalement décalées (Dark Vador qui se la donne sur YMCA !). Ce mode de jeu est clairement un délire, et il faut désacraliser Star Wars pour pouvoir l’apprécier. Si on y parvient, force est de constater que c’est plutôt drôle, avec des pas qui sortent de l’ordinaire et une détection de mouvement permissive qui ne bloquera pas la progression.

Enfin, j’ai gardé le meilleur pour la fin, on pourra s’adonner à des courses de Pods sur plusieurs circuits en suivant un mini-scénario plutôt amusant.

Le premier parcours est celui de l’épisode 1, mais d’autres circuits originaux s’y ajoutent. Voilà sans doute le mode de jeu le plus efficace et le mieux conçu. La maniabilité est extrêmement simple (mains en avant pour accélérer, on les pivote pour tourner), mais se révèle très précise. La sensation de vitesse est bien là, et l’ambiance des courses d’Episode 1 est parfaitement capturée, pour un résultat grisant et donnant totalement satisfaction.

Service minimum pour tous

Il faut se faire une raison, Star Wars, c’est devenu un truc de gamins. Ça doit donc être parfaitement jouable par eux, c’est-à-dire forcément très simple. Dans l’absolu, ce choix de gameplay n’est pas critiquable, il est en totale adéquation avec l’objectif du jeu : offrir un bon divertissement sans prise de tête (d’autant plus sympa quand on joue à deux en local). On est dans la totale continuité des derniers films sortis, les plus simples et accessibles possibles, juste là pour distraire le spectateur. L’avantage évident, c’est que la prise en main est immédiate, et qu’on peut commencer à s’amuser en moins d’une minute. La limite, c’est que le jeu manque de profondeur, et qu’à part les courses de pods, on n’y reviendra sans doute très peu une fois qu’on l’aura exploité une dizaine d’heures.

On retrouve ce service minimum dans la réalisation qui souffle le chaud et froid. Graphiquement, c’est très inconstant, avec des passages ou des personnages bien faits, et d’autres vraiment pas terribles (citation d’un enfant jouant au jeu : « Mais il a pas du tout cette tête dans le film »). On retrouve cette inconstance un peu pour tout, comme si on avait oublié le petit coup de polish nécessaire pour corriger les imperfections. Les animations des personnages ou des vaisseaux sont parfois impeccables, parfois bancales. La mise en scène de l’action se tient plutôt bien, sauf à certains moments où les choix d’angles de caméra sont à côté de la plaque. Cela ne rend pas le jeu injouable, loin de là, mais il est toujours désagréable de se dire qu’on aurait pu avoir assez facilement mieux.

Ca continue, Rancor et Rancor

Heureusement que Kinect Star Wars se rattrape sur des points importants qui lui permettent au final de remporter les suffrages.

Ainsi, même si la maniabilité est limitée, la détection de mouvement fonctionne parfaitement. Suivant l’épreuve, elle est plus ou moins permissive, mais ce qui se passe à l’écran est bel et bien ce qu’on souhaite faire. C’est particulièrement flagrant pendant les courses de pods où il suffit de très légèrement s’incliner pour tourner.

L’autre très bon point vient de l’animation sonore, de très grande qualité. Déjà, il y a l’énorme avantage de bénéficier de la musique de Star Wars : quelques notes de John Williams suffisent à rehausser l’intérêt de n’importe quelle scène. Au-delà de ça, les doublages en français sont d’un bon niveau (même s’ils ne sont pas toujours synchronisés), et les bruitages excellents, reprenant ceux des films (les lasers, les speeders, le bruit des moto-jets…).

Le Bilan

On a aimé 

  • L’environnement sonore
  • Les courses de pods
  • Le fun communicatif
  • Être un Jedi, c’est quand même bien cool
  • Gameplay trop simplifié
  • Réalisation très inconstante
  • C’est dur pour un vieux fan de Star Wars de voir ce que c’est devenu

Conclusion du test de Kinect Star Wars

Star Wars pour de rire
On est passé à côté d’un jeu Star Wars sérieux, qui reste à inventer et qui pourrait très bien se faire sur Kinect car cela fonctionne parfaitement, et on a eu le droit à un jeu Star Wars misant sur le fun décomplexé. En tant que tel, le boulot est fait, et plutôt bien fait. Dès le départ, Kinect Star Wars n’a jamais caché ses intentions de proposer quelque chose utilisant l’univers de Star Wars pour qu’on s’amuse. Il n’y a donc là aucune prise de tête, et à peine le disque inséré on peut commencer à jouer. Pour peu qu’on ne soit pas un grincheux qui demanderait au jeu autre chose que ce qu’il propose, la sauce prend parfaitement malgré une réalisation en demi-teinte. Bien entendu, la simplicité du gameplay limite Kinect Star Wars à un bon produit pour se distraire, et fait que ce n’est pas un hit incontournable, mais c’est déjà un bon résultat. Bien des jeux largement mieux considérés (surtout s’ils n’utilisent pas Kinect) peinent à offrir la moitié du fun de celui-ci.

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Kinect Star Wars

Développeur : Ghostbusters
Éditeur : Terminal Reality
Date de sortie : 03/04/2012

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