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Test – Injustice : les Dieux sont parmi nous

Test – Injustice : les Dieux sont parmi nous
Le 16 avril 2013
Le 16 avril 2013

Sponsorisé par Caliméro

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Après un cross-over kombatesque avec Superman et ses potes, bien gentillet, ainsi qu’un revival de la saga Mortal Kombat, plus que réussi, Netherrealm Studios revient pour nous proposer un jeu basé entièrement sur l’univers DC Comics, tout en s’appuyant sur l’excellence acquise avec le dernier Mortal Kombat. C’est ainsi que Injustice : Les dieux sont parmi nous vit le jour pour vous proposer des combats dantesques entre les superhéros les plus charismatiques et les vilains parmi les plus emblématiques que l’univers DC propose, plus Aquaman.

Et là, tu commences à flipper pensant que tout va mal tourner.

Et tu n’auras probablement pas tort, cher lecteur.

Welcome to the Danger Zone !

Lex reste une conserve dans toutes les dimensions, même en gentil

Car dans l’univers DC, tout tourne toujours très mal. Et ce coup-ci, c’est Superman qui, fou de rage, disjoncte en tuant le Joker. On peut le comprendre, ce dernier vient de faire exploser tout Metropolis, et s’est servi de Loïs et leur enfant comme détonateur.

Dans notre dimension, tout va bien, sauf que Le Joker va tenter la même chose, mais sera arrêté à temps à cause d’une sorte de transport dimensionnel qui l’emmène dans la dimension parallèle du Superman devenu ouf au point d’instaurer un totalitarisme pour éviter tout bain de sang, allant jusqu’à tuer quiconque s’oppose à ce régime radical. Malheureusement, le Joker n’était qu’un dommage collatéral, puisque emporté par le transporteur avec les vraies cibles : Wonder Woman, Green Arrow, Green Lantern, Aquaman (Haha!) et Batman (dommage collatéral également).

C’est dans ce monde hostile que les méchants qui voulaient ne pas mourir ont rejoint le camp de Superman, aux côtés de héros radicaux, ou d’autre terrifiés de s’opposer à lui (et qui bénéficient d’un boost de pouvoir Kryptonien grâce à une pillule), et que les rebelles sont menés par l’électron libre paranoïaque de la Ligue de Justice.

C’est alors que des combats improbables entre des équipes improbables vont avoir lieu, permettant d’incarner tour à tour à la manière de l’histoire du reboot de Mortal Kombat des héros et des méchants pour combattre le joug de Supermad, et les héros de la Terre originelle tenteront de ramener leurs compagnons en s’aventurant dans cette même dimension. Ce scénario vous prendra environ cinq heures pour être bouclé mais a le mérite d’être intéressant et aussi abracadabrantesque que peut l’être une histoire de DC (quoi que basique, tout de même).

Visuellement, on se prend une belle droite avec les cinématiques, puis il ne restera qu’à tendre la joue gauche pour se prendre l’effet combats. Le jeu, basé sur le dernier Mortal Kombat, pousse encore plus loin le moteur graphique, avec des personnages ultra soignés, des animations excellentes, la palme allant aux décors qui en plus d’être beaux et de se détruire sous la violence des combats, est interactif de bien des manières selon le niveau.

Vous pourrez ainsi envoyer valser vos adversaires à travers des pièces entières, leur balancer des avions, des lustres, des pianos, ou encore leur faire manger leurs dents sur le capot d’une voiture tandis que Giganta et Atom (non jouables) se foutent sur la gueule format géant en fond de décor, ou que quelques Batvillains s’invitent le temps d’une cinématique de transition de niveaux pour rajouter des dégâts. Si le casting reste limité avec 24 personnages, les guests non jouables sont les bienvenus pour rajouter une dose de spectacle (l’asile d’Arkam est particulièrement succulent) ou d’immersion.

Ce super-coup va rendre marteau.

D’ailleurs en parlant de casting, vous trouverez une douzaine de héros, et leurs nemesis. Ainsi, Superman, Batman, Shazam, Wonder Woman, Nightwing, Green Lantern, Raven, Hawkgirl, Cyborg, Flash représenteront le côté des « gentils », tandis que Lex Luthor, Le Joker, Harley Quinn, Solomon Grundy, Catwoman, Deathstroke (prononcez : il déchire, lui !), Arès, Killer Frost, Doomsday, Sinestro, Black Adam et Bane feront office de méchants.

Cela fait 23, vous me direz. Et effectivement, puisque au lieu de créer un groupe pour caser les bons à rien, les développeurs ont osé prendre un slot Héros pour y placer Aquaman, alias, le gars dont l’unique pouvoir est de parler aux poissons et de faire chier l’humanité toute entière, parce que quelqu’un a eu un accident scatophile dans l’océan avant de sombrer dans les profondeurs marines de fatigue. Le gars qui était là lors de la création de la Justice League, par hasard, parce qu’il fallait bien un mec inutile pour montrer qu’ils acceptaient tout le monde.

Non sérieusement… Captain Atom, Docteur Fate ou encore Zatana ou même Wildcat auraient fait parfaitement l’affaire. Et ce ne sont que les premiers qui me passent par la tête, bien d’autres auraient pu convenir parfaitement !

Sérieusement… Aquaman. Vous n’avez pas honte, messieurs les développeurs !? Et en plus, vous vous êtes débrouillés pour vous planter dans la fidélité du personnage, puisque vous avez réussi à le rendre intéressant à jouer, au même titre que tous les autres personnages qui ont reçu une attention toute particulière !

Cela aurait pu être bien d’avoir quelques personnages appréciables en plus à inclure, car le casting, bien que de qualité, reste quand même relativement restreint si on compare avec la norme actuelle de personnages de base dispos dans un jeu de baston qui oscille entre 30 et 40, contre 24 ici.

Même Caliméro aurait mieux collé au thème du jeu (parce que c’est trop injuste), que cette erreur comicsienne. Cela veut tout dire…

Shazaaaaam !

Incroyable ! Aquaman a été rendu intéressant !

Mais revenons à nos poissons, puisque en dehors du mode histoire, le jeu propose des modes Arcade. Vous avez bien lu « des », puisqu’en fait, en sus du mode arcade classique, qui vous octroiera une petite fin pour chaque personnage (en plus des classiques points d’expérience de combat pour gagner des niveaux et débloquer des trucs), vous permettra de participer à des modes alternatifs (sans petite scène de fin), du genre survival, empoisonné, ou encore contre des duos. Au total, une vingtaine de variantes sont disponible. De quoi alimenter vos journées en solitaire…

Et cela est sans compter le Mode Star Labs. Ce mode vous fera participer à des missions classées par personnages, et à objectifs. Cela peut être des combats à conditions, des mini jeux, ou encore des séquences d’enchaînement de commandes (et bien d’autres), mais dans tous les cas, vous pourrez gagner entre 1 à 3 étoiles en fonction de vos résultats. Plus vous avez d’étoiles, et plus vous débloquerez de missions, pour un total de plus de 200 prétextes variés pour taper quelque chose sans lasser.

Pour ceux qui ont des amis, réels ou virtuels, ce sont les modes Versus et/ou Online qui seront le plus squattés.

Quel que soit votre mode de jeu choisi, vous devrez d’abord vous familiariser avec les commandes. Trois boutons servent pour les coups (fort, très fort et « je viens de me prendre une comète dans la tronche »). A cela se greffe un bouton de spécificité (B), propre à chaque personnage.

Viennent ensuite les fameux combos et coups spéciaux à la Mortal Kombat (qui peuvent être boostés en utilisant une jauge d’énergie). Et pour rajouter du piment et du spectacle aux combats, un super coup est rajouté pour chaque personnage, et accompagnera parfaitement l’attaque choc.

Cyborg, risque de se faire quelques fans après Injustice

Cette dernière ne peut se déclencher qu’une fois par combat et consiste en un QTE de type Janken où chaque joueur appuie sur un bouton. Ce bouton correspond à un pari, puisque chaque touche représente un degré de la jauge d’énergie (appelée jauge de Super). Le joueur qui a parié le plus l’emporte (récompense différente pour le vainqueur selon qu’il soit le déclencheur de la séquence, ou le défenseur). Mais n’y voyez pas qu’un outil bourrin, puisque son utilisation peut être très stratégique, quand par exemple votre adversaire a sa jauge de Super totalement vide (il ne peut donc rien parier, et avec un seul degré, vous gagnerez. Mais moins que si vous balancez la purée en pariant toute votre jauge).

La séquence qui en résulte créera un choc personnalisé entre les deux combattants juste avant qu’ils se lancent l’un sur l’autre pour voir qui sortira sur ses pattes.

Le super coup, lui, est comme son nom l’indique : super puissant. Il faut avoir sa jauge de super pour l’utiliser, et il donne droit à une séquence aussi spectaculaire que douloureuse (33 % de la barre de vie, si les capacités offensives ne sot pas boostées par un pouvoir personnel). Et la bonne nouvelle est qu’on peut les intégrer dans des combos pour les rendre plus facilement placables (ils ne peuvent être bloqués, mais peuvent être esquivés).

En combinant combos, coups spéciaux, chocs, l’environnement, les transferts de décor (balancer l’adversaire dans une autre section d’un décor), et les capacités défensives, vous aurez en main tout ce qui est nécessaire pour jouer. Cela demande donc un peu d’entraînement pour se familiariser avec le style rigide Mortal Kombaesque modifié, mais vraiment rien d’insurmontable.

Surtout que lorsque c’est maîtrisé, les combats en deviennent carrément jouissifs et épiques.

In Brightest Day, in Blackest Night…

Les grenades viennent du niveau, pas des persos.

Le jeu étant intégralement traduit en français, voix (sauf quelques voix de fond venant de certains figurants/denrées périssables qui restent en anglais) et textes, le jeu sera compréhensible par tout le monde. Et c’est plutôt bien fait en dehors de quelques soucis de synchronisation labiale. Les voix pour la plupart vous rappelleront de doux souvenirs d’un dessin animé ou d’un film issus de l’univers d’un des personnages DC. Pour d’autres, vous serez, tel un Aquaman devant une mission nécessitant de parler à un oiseau (quand je vous dis qu’il sert à rien !), étonné. Plus étonné de ne pas les reconnaître dans quelconque référence DC française que étonné de leur nullité. Au contraire, ils sont plutôt fidèles au personnages. La durée de vie solo est assez importante pour quiconque souhaite tout débloquer (apparences alternatives, musiques, images, et éléments pour customiser votre carte de joueur), et le sera encore plus pour ceux qui profiteront des plaisirs du online.

Ce dernier vous propose les plaisirs de la castagne en basique 1 contre 1 (en match officiel ou en entraînement, pratique pour apprendre à maîtriser le jeu avec l’aide d’un pote), mais offre également quelques petits modes plutôt sympas à commencer par le mode Roi de la colline. Son principe est simple : un groupe de joueur défie le vainqueur (le roi) à tour de rôle. Le vainqueur devient le roi, et le joueur suivant entre dans l’arène pour le défier à son tour, et ainsi de suite. La particularité de ce mode, est que plus le roi reste invaincu, plus la cagnotte d’expérience augmente et ira droit à celui qui le détrônera.

Même sans pouvoirs, Batman est redoutable.

Que font les autres en attendant ? Ils peuvent consulter des statistiques, regarder le combat en cours, mais également parier. Parier sur un vainqueur pour gagner un peu d’expérience, ou même parier sur leur futur match avec un nombre conséquent de paris possibles (actions durant le combat, sous réserve de victoire), classés en plusieurs niveaux de difficulté : un niveau de difficulté signifie une récompense élevée.

Le dernier mode de jeu est le mode Survivant. Je vous laisse imaginer son objectif, puisque c’est un mode qui reste somme toute classique, voire peut-être un peu trop proche du mode Roi de la coline.

Chaque jour, le jeu vous propose un défi différent avec une récompense d’expérience conséquente à gagner. Ce sera avec le temps qu’on découvrira si ces défis sont variés, le jeu n’étant pas encore sorti à l’heure où sont couchées ces lignes, mais attendez-vous à devoir participer à un certains nombre de matchs sur un mode spécifique online, utiliser tel personnage un certain nombre de fois… Toujours sympa d’offrir ce genre de petits défis pour ne pas trop lasser.

La qualité réseau est plutôt bonne, aucun lag n’a été constaté lors des quelques parties jouées (il n’y a pas encore beaucoup de monde, le jeu n’étant pas encore officiellement sorti). En bref, on a là un online de plutôt bonne qualité, mais qui devra faire ses preuves en période pleine, et surtout concernant l’équilibre des personnages. Certains étant beaucoup plus favorisés que d’autres dans le mode solo, en termes de panoplie de coups et en agilité ; il est certain que certains personnages deviendront rapidement les bêtes noires de joueurs qui ne cherchent qu’à s’amuser sans se prendre la tête, face aux sempiternels individus qui n’auront aucun scrupule à ressortir sans arrêt la même action pour immobiliser l’adversaire, et qui fuira (déco) une fois qu’ils seront en difficulté.

Le Bilan

On a aimé 

  • C’est bôôôôô !
  • Les décors, dans toute leur interactivité et influence sur le déroulement des combats
  • Casting très sympa. Presque un sans faute !
  • Techniquement très abouti
  • Aquaman
  • On aurait aimé avoir quelques différences de gameplay pour chaque personnage en fonction de son univers.
  • Ca manque de sang en mode histoire, malgré la violence de certaines scènes
  • Un manque de variété dans les modes online

Conclusion du test de Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous

Miaou !
{{Netherealm Studio a encore fait du beau boulot avec ce Injustice, captant parfaitement l’univers DC, enfin… presque parfaitement, pour le transposer dans un jeu de combat dynamique et spectaculaire, impliquant directement le joueur dans une aventure digne de ce qu’il a pu lire et imaginer avec ses héros. En plus, le jeu se permet d’être le plus beau jeu de baston existant et offre le luxe de proposer des décors qui ne sont pas là que pour faire joli.

Injustice : Les dieux sont parmi nous est à conseiller aux fans de jeux de baston (et qui ne sont pas rebuté par le style MK) ainsi qu’aux adeptes de DC. Chacun y trouvera ce qui lui plaît, tout en faisant découvrir « l’autre côté ».

Mais franchement… Aquaman ?!}}

L
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Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous

Développeur : NetherRealm Studios
Éditeur : Warner
Date de sortie : 18/04/2013

commentaires

9 Commentaires
G
Guimo
22 avril 2013 11h08

Quand je vois aquaman, je me dis
« NAN MAIS A L’EAU QUOI !? » :’-))
Mais oui qu’est ce qu’il a aquaman, d’après ce que j’avais vu il a des animation bien réussi.

O
ohappyday
16 avril 2013 21h01

Techniquement parlant, le jeu de combat de NetherRealm Studios est un bel exemple du jeu HD de fin de génération : c’est pas bien beau mais au moins c’est fluide…..(et dans les moins)Design globalement immonde
Technique moyenne, animations bien raides…..

VOILA je pensais que ce petit détail avait sont importance de ce que j’ai lus sur un autre site,en attendant le jeu en lui même est bon ce qui déja pas mal 😉

S
Sanju
16 avril 2013 22h00

Mais tu as testé ou c’est juste un truc écrit ailleurs ? J’avoue que le jeu suscite ma curiosité, mais j’ai un peu peur d’en faire trop vite le tour.

S
Stéphan
16 avril 2013 22h45

{{ohappyday}} : Si tu as été rebuté par la série Mortal Kombat en termes de gameplay, tu n’aimeras clairement pas ce Injustice car il conserve à peu près les mêmes propriétés. Tu as une démo disponible sur le Live pour te faire une idée par toi même de si ça peut te convenir ou pas : [http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Injustice-des-dieux-parmi-nous/66acd000-77fe-1000-9115-d80257528837->http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Injustice-des-dieux-parmi-nous/66acd000-77fe-1000-9115-d80257528837%5D Les jeux de baston, c’est vraiment un monde à part avec ses différentes « écoles ». On dirait presque qu’on a affaire à des clans yakuzas des fois ^^. Je peux comprendre ce genre de… Lire la suite »

L
Larangys
17 avril 2013 11h18

« le plus beau jeu de baston existant » d’accord ça n’engage que l’avis du testeur, mais c’est quand même fou de lire ça ! Sans parler du design (on aime ou pas), la modélisation des persos est beaucoup moins bien faite que sur Street IV par exemple ! Le jeu est plus beau que MK9, mais ça s’arrête là. _ _ Et la joke Aquaman faudrait arrêter, pour une fois qu’il est bien le pauvre… _ _ {{@ohappyday }} : bizarrement j’ai l’avis inverse de Stéphan. Si tu n’as pas aimé… Lire la suite »

V
Vinc3iZ
17 avril 2013 17h26

Effectivement j’ai déjà ce jeux entre mes mains et c’est un chef d’oeuvre apres la modélisation des persos et assez bien faites même si l’on pouvait espèrer mieux sinon a part ca c’est un très bon jeux bien divertissant mieux que le dernier jeux de combat auquel j’ai jouer et apres le scénario est vraiment bien et je trouve ca super de pouvoir changer de role et de personnage a chaque partie du mode solo, il ne faut pas être difficile car ce jeux et bien mais vous devriez tester… Lire la suite »

O
ohappyday
17 avril 2013 20h15

Hello a tous…. ben vous savez quoi!!!!! j’ai aimer MORTAL KOMBAT .A la base c’est que je venais de lire le test sur l’autre site,et je trouvais flagrant la différence de jugement par rapport aux graphismes et je pensais qu’il était bon de le préciser, aprés je ne pas plus juger que ca étant donner que je n’ai pas ce jeu (entier) en ma possession. Merci Stéphan et Larangys pour votre point de vue mais je ne juger pas quand a la qualité du jeu en lui même (et sur… Lire la suite »

K
kereros
19 avril 2013 9h43

C’est quoi le délire avec aquaman ? Pourquoi tu le trouve si inutile ? C’est quoi son bistoire en gros ? Par ce que sa ma bien fais rire le paragraphe dedié à son lynchage

X
xDr PurpleHaze
10 juin 2013 1h17

« on n’a pas aimé : Aquaman »…

Mais le perso dans les comics il est à chialer mais dans ce jeu il est juste démentiel… Avis à revoir !

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