Test – Star Trek

Capitaine, ce jeu est illogique.
Depuis des générations, cette saga spatiale fait vibrer les cœurs de tout un pan de l’humanité. Ses personnages excitants, ses situations dantesques, ses batailles spatiales épiques, ses vaisseaux hors normes, ses espèces variées, ses langages spécifiques, ses lasers de partout. C’est tout naturellement avec le récent retour de la franchise sur le devant de la scène qu’un jeu vidéo débarque sur nos consoles.
Envoyons-nous tous ensemble dans l’espace pour découvrir le jeu vidéo Star Wa…
Hein ? Star Trek ?
Connaît pas…
Spock a des spasmes

Star Trek est l’autre saga spatiale. Beaucoup plus geek, plus technique que son éternel rival, plus formel dans les relations entre les personnages et les situations, mais tout aussi riche dans son univers. Elle a cependant longtemps vécue dans l’ombre d’un Star Wars plus spectaculaire et moins rebutant pour les gens extérieurs. C’est donc naturellement que le jeu vidéo testé ici exploite le retour de la saga au cinéma avec déjà son deuxième film à grand spectacle qui se profile très prochainement et est encore une fois réalisé par J.J. Abrams. Dans le jeu, on retrouve l’univers du film, avec des personnages à peu près ressemblants. Vous reconnaîtrez donc plus ou moins aisément les acteurs qui jouent dans ces films, dont Zachary Quinto (Sylar de Heroes pour ceux qui n’ont pas vu le dernier film) en tant que Monsieur Spock.
Et voilà, j’ai dit à peu près tout ce qu’il y avait de bien dans le jeu !
J’exagère à peine, car la bande musicale est simplement excellente avec des morceaux de qualité cinématographique qui sauront faire vibrer à la fois vos souvenirs, mais également votre cœur mélomane.

Les voix des acteurs du film ont été pour la plupart utilisées (on reconnaîtra notamment Zachary Quinto en Mr Spock et John Cho en Mr Sulu), et les dialogues, fidèles à l’esprit de la série, c’est à dire essentiellement axés sur les va-et-vient cocasses entre Spock et Kirk, dont le jeu d’acteur n’est pas mauvais du tout.
Mais en dehors de cela, on a là un jeu très, mais alors très médiocre.
Tellement médiocre qu’on ne va pas s’attarder sur les détails tant ils sont nombreux : Ce jeu n’est absolument pas terminé.
Entre les soucis de gameplay, les bugs de collision, les animations tantôt pas mauvaises, tantôt peu fluides, ou même la caméra totalement incompréhensible. On n’a même pas le temps de s’attarder sur les textures vieilles de 50000 ans. Cela ne bave pas, mais bon, on se croirait techniquement sur un jeu début 360, et encore…
L’IA ennemie, est à peu près potable. De toute façon, comparé à celle de l’IA alliée, elle passera aisément pour un prix Nobel, tant votre partenaire kiffera les murs, rester sur place, faire n’importe quoi ou se téléporter parce qu’il n’arrive pas à contourner un simple obstacle.
On ne sait jamais, je vérifie… oui, on est bien sur Xbox 360 ! A un moment j’ai cru que j’avais mis le jeu par mégarde dans ma Super Nintendo.
Veuillez téléporter nos vêtements aussi

Le jeu est un jeu d’action mélangeant le TPS et un classique jeu d’action. Autant dire que l’ensemble est non seulement mal fait, mais en plus carrément mal pensé. Le système de couverture ne couvre pas grand-chose puisque votre personnage se découvre n’importe quand, l’évolution de planque en planque est tout bonnement anecdotique, car le jeu ne le propose que lorsque les développeurs y ont pensé. Il faudra donc y aller au feeling, se moquant des vaines tentatives de furtivité facultatives que propose le jeu, car il y aura toujours un bug qui vous découvrira. Généralement, ce bug se nomme Spock (ou Kirk si vous choisissez de jouer avec Spock). Autrement, ce bug s’appellera “un développement peu consciencieux” tant tout semble être réalisé à l’arrache. Des mini-jeux casseront le rythme ennuyeux de la narration trop classique et n’exploitant pas le potentiel des personnages. Il en existe 3 types, mais ils peineront à se renouveler, tant leur apparition sera fréquente, puisque servant pour décrypter, débloquer, et activer des mécanismes.
Le jeu vous propose une quinzaine d’armes, mais franchement, conserver l’arme de base est tout aussi efficace sans même la booster. De toute façon, la customiser sera plus qu’anecdotique étant donné que seules 2 ou 3 améliorations apporteront un certain confort (refroidissement), le reste ne sert strictement à rien. Ne vous embêtez pas à chercher à tout acheter, tellement c’est inutile.

Surtout quand on ne gagne des points d’expérience (qui servent de « monnaie d’upgrade ») qu’en scannant des choses, et bien plus rarement en avançant un peu dans une aventure qui durera entre 8 et 10 heures (5 minutes si vous n’avez pas de test à en faire, car vous aurez flairé le mauvais jeu dans ce court instant). Et recommencer avec le second personnage ne changera rien si ce n’est que Spock peut violer mentalement certains ennemis pour trouver des infos. De toute façon, vous n’en aurez pas envie. Vous n’aurez pas non plus envie d’inviter un ami à jouer avec vous, tant vous n’êtes pas une ordure de vouloir infliger tel châtiment à des personnes que vous appréciez. Et puis je crois que la convention de Genève l’interdit, donc impossible de faire subir cela à vos ennemis jurés également.
Le jeu propose cependant quelques petits passages qui cassent un peu la routine. Nous passerons sur la phase de bataille spatiale à bord de l’Enterprise totalement poussive et inintéressante, pour dire un petit truc sympathique sur les phases de vol libre (avec le propulseur individuel dans l’espace ou des combinaisons sur la planète ennemie). Si on fait comme si les bugs de collision n’existaient pas (paie-toi quand même le mur qui se trouve à 3 mètres de toi !), ces phases ne sont pas vraiment désagréables. Mais par contre, elles sont extrêmement courtes car elles ne durent que quelques secondes seulement. Tellement courtes que vous aurez à peine le temps d’envisager que le jeu semble être pas si mal, avant de retourner à la dure réalité…
Le Bilan
On a aimé
- La bande sonore
On a moins aimé
- Gameplay
- Technique
- IA
- On s’ennuie
Conclusion du test de Star Trek
Spocket d’cigarettes
Encore une fois, la malédiction des jeux à licence à frappé. On ne peut même pas qualifier cela de jeu, car c’est un produit pas fini, et encore moins testé par un service qualité auquel on a affaire. Tout est gâché par un gameplay bancal, des bugs lourds, et un intérêt global frôlant un célèbre tennisman espagnol. Les jeux Star Trek étant tout de même assez peu fréquents, il aurait été appréciable pour les fans d’avoir un jeu un minimum soigné à leur attention. Mais là, en dehors d’une bande musicale somptueuse et d’une bande sonore pas trop mal, le joueur fan ou pas de Star Trek, n’en retirera pas grand-chose si ce n’est une furieuse envie de crier sa rage d’avoir dû payer quelque chose pour ça.
Je me suis fait avoir, j’ai acheté ce jeux, car les preview étaient bonnes, et les acteurs semblaient vraiment donner leur maximum pour donner des voix de qualité. Quel erreur. J’aime l’ambiance, les musiques, les voix, et les dialogues entre Spock et Kirk. Mais que dire de l’IA risible, empotée, qui m’a fait recommencer énormément de fois à un checkpoint, ou un niveau complet. Maintenant, je comprend pourquoi les gars du marketing parlaient que le jeu avait été pensé en multijoueur. C’est parce que les développeurs étaient incapable de fournir… Lire la suite »
tien et au passage le mode coop marche ? Non parce qu’en plus j’avais lu que sur PC ils avaient oublié de mettre les serveurs ou ce genre de truc…
n que dire de Star Trek le jeu, je suis un fan de la saga et j’ai apprécier le reboot 2009 de JJ Abrams, j’attendais donc le jeu de pied ferme car c’est depuis Star Trek Bridge Commander (2001) que Star Trek n’a pas eu de jeu mémorable. J’ai eu Star Trek Legacy et le jeu arcade également (DAC), Legacy était bon sans être hallucinant. Bref Star Trek le jeu est honnête la campagne est assez longue et diversifié malgré beaucoup de couloir cela dit certains passages sont originaux et… Lire la suite »