Véritable surprise et succès de ce début d’année, Hi-Fi RUSH a accueilli au mois de juillet une mise à jour pleine de contenus inédits. Alors que Tango Gameworks, studio appartenant à Bethesda et donc à Xbox, avait plutôt habitué les joueurs à l’horreur avec The Evil Within et Ghostwire : Tokyo, il semblerait que son dernier titre ait ouvert de nouvelles perspectives pour le futur.
Le développement d’Hi-Fi RUSH, le shadow drop et la suite
Dans une interview donnée par Xbox à John Johanas, Game Director, Yuji Nakamura, Lead Programmer, Keita Sakai, Lead Art Director et Shuichi Kobori, Audio Director, les développeurs ont partagé les coulisses du développement d’Hi-Fi RUSH.
John Johanas revient notamment sur la manière très spéciale dont on a été composée l’équipe. Puisque Tango Gameworks est plutôt spécialisé dans l’horreur, les développeurs affectés au projet n’avaient pas d’expérience dans la création d’un jeu comme celui-ci.
Je n’ai pas vraiment créé l’équipe. Je me suis contenté des personnes qui étaient disponibles. Et toutes les personnes disponibles n’avaient littéralement aucune expérience dans la création d’un jeu comme celui-ci. Ce n’était donc pas du genre : « Je vais avoir besoin de lui, de lui et de lui parce qu’ils savent comment faire ceci et cela et qu’ils vont y arriver ». C’était plutôt : « Voilà ce que nous voulons faire », et tout le monde s’est dit : « Je n’ai aucune idée de comment faire ça ». La plupart des premières réactions ont été : « Nous ne savons pas comment faire, c’est totalement impossible. »
Finalement, l’équipe dirigée par John Johanas est parvenue à développer ce titre de l’ampleur d’un AA qui diffère totalement des autres productions du studio. Alors que Tango Gameworks souhaitait opter pour une courte campagne marketing d’environ 3 mois, le développeur n’a pas trouvé de bon créneau, craignant en effet d’être éclipsé par toutes les sorties de fin d’année et le marketing de Noël.
C’est ainsi qu’à germée l’idée de présenter le jeu lors du Xbox Developer Direct en janvier 2023.
Le « shadow drop » n’était pas prévu au départ, mais nous voulions une campagne très courte. Nous voulions que les gens soient surpris par l’idée qu’elle était si différente de tout ce que nous avions fait auparavant. Je pense que, de manière réaliste, nous voulions quelque chose comme trois mois. Nous l’aurions annoncé, nous aurions surpris les gens, puis nous aurions dit qu’il sortirait très bientôt. [...]
C’est alors qu’est apparue l’idée de Developer_Direct, qui consiste à proposer un petit groupe de titres dont les gens connaissent déjà l’existence, et à en faire une surprise marquante, ce qui a conduit à le rendre disponible à ce moment-là.
Finalement, les critiques ont été unanimes au sujet d’Hi-Fi RUSH, il s’agit d’un véritable vent de fraîcheur, surtout venant d’un studio spécialisé dans l’horreur ! Les réactions des joueurs et de la presse ont ainsi assuré la légitimité à Tango Gameworks de se lancer dans d’autres genres, chose que le développeur nippon souhaite désormais faire.
La réaction positive est que je pense que Hi-Fi Rush a fait ce que nous voulions, c’est-à-dire montrer que nous n’étions pas seulement un studio capable de faire des jeux d’horreur. En regardant vers l’avenir, je pense que si nous pouvons faire quelque chose comme ça, nous sommes maintenant un studio qui est très malléable pour n’importe quel projet que je pense pouvoir prendre en charge. Et pour montrer que nous pouvons le faire, si nous le faisons, nous y mettons les efforts nécessaires. Nous ne nous contentons pas d’essayer. J’aime à penser que nous avons finalement atteint notre objectif de ne pas être catalogués dans un seul style.
La vision des cinq développeurs interviewés tend vers la même direction. Yuji Nakamura confirme lui aussi que le studio est désormais capable de s’attaquer à d’autres genres.
Tout le monde ici a maintenant acquis l’expérience de la création d’un jeu qui n’est pas un jeu d’horreur, ce qui signifie que nous pouvons créer d’autres genres.
Pour le moment, nous ignorons totalement sur quoi travaille Tango Gameworks. D’après une récente fuite, Bethesda prévoyait en 2020 de sortir une suite à Ghostwire : Tokyo en 2024. Les plans ont probablement changé depuis.
Ce qui est sûr, c’est qu’à l’instar des précédentes productions du studio, elles seront toutes disponibles sur Xbox et PC, et dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.