Un jour noir pour le jeu vidéo, c’est ainsi que nous pourrions facilement définir la date du mardi 7 mai 2024, synonyme de fermeture définitive pour 4 studios jusqu’ alors sous le giron d’Xbox. Cette décision déjà très discutée sur les réseaux sociaux par des millions de joueurs a également fait réagir plusieurs personnalités de l’industrie, à commencer par Thomas Malher, directeur créatif en charge de la licence Ori.
Thomas Malher ne veut pas d’un destin similaire pour Moon Games Studios
Celui qui porte également la casquette de CEO chez Moon Games Studios s’est en effet senti concerné dans la mesure où plusieurs éditeurs sont souvent venus frapper à sa porte pour que son studio, fondé en 2010, vienne garnir les rangs des différents intéressés.
Si Thomas Malher a toujours pris le temps d’écouter les propositions de ces derniers, il n’a jamais donné suite à aucune d’entre elles. La raison ? Éviter à tout prix de dépendre d’un « grand manitou » et de subir le même destin qu’Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Games.
Plus précisément, Malher a déclaré sur son compte X avoir été particulièrement marqué par les nombreux achats de studios effectués par Electronic Arts dans les années 90… achats qui conduiront finalement la plupart d’entre eux vers une fermeture définitive. Bullfrog Productions, Origin Systems, Westwood Studios ou encore Visceral Games n’en sont que quelques exemples :
À tous ceux qui me harcèlent depuis des années pour savoir pourquoi nous n’avons pas permis à Moon Studios d’être racheté par un grand éditeur....
Voilà pourquoi.
J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque de petits studios ont été acquis par EA.
Plus jamais ça 🤣😂😂
C’est assurément une bien triste nouvelle dans la mesure où Xbox avait déjà licencié 1900 salariés dans le monde en début d’année, sans compter que ce nouveau coup de scalp vient mettre un terme à la vie du tout jeune Redfall pour qui les développeurs avaient encore énormément de projets.
To everyone whose been pestering me for years about why we didn't allow Moon Studios to get acquired by a big publisher...
That's why.
I've lived through the 90s and saw what happened when smaller studios got acquired by EA.
Never again 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M
— thomasmahler (@thomasmahler) May 7, 2024