Hi-Fi RUSH : comment la musique a fait cartonner ce jeu du Xbox Game Pass

«Retour sur la surprise Game Pass du début d’année» le 20 avril 2023 @ 11:292023-04-20T11:30:02+02:00" - 1 réaction(s)

Sorti le 25 janvier dernier par surprise, Hi-Fi RUSH est assurément l’une des meilleures sorties de ce début d’année 2023 et il faut dire que Tango Gameworks et les Xbox Games Studios ont frappé fort avec ce concept singulier. John Johanas, le réalisateur du jeu, s’est justement exprimé sur la création d’Hi-Fi RUSH et les origines de ce projet musical.

Un jeu de rythme conçu « à l’envers »

Hi-Fi Rush a créé l’événement avec son lancement surprise dans le Xbox Game Pass, notamment en ayant mis en avant l’importance de la musique. Le réalisateur du jeu, John Johanas, s’est exprimé longuement auprès de nos confrères de VG247 en racontant comment cette idée était née, mais aussi en parlant des difficultés rencontrées pour intégrer de la musique sous licence et pour adapter le jeu au Game Pass.

« C’est une idée que j’ai toujours eue. J’aimais jouer de la musique quand j’étais jeune. Il y a une sensation viscérale dans le fait de jouer en direct, ou de voir un groupe en direct, lorsque vous entendez de la musique et que l’onde sonore vous frappe. Même si vous êtes dans une foule et que vous sautez avec tout le monde, il y a une énergie qui se dégage. »

L’équipe de Tango Gameworks a réussi à créer une relation forte entre le jeu et la musique, et non pas seulement une simple bande-son. Johanas a voulu créer un véritable jeu de rythme dans lequel le joueur doit effectuer des actions en synchronisation avec la musique, ce qui manque souvent dans les autres jeux de rythme.

"Lorsque beaucoup de gens pensent à un jeu de rythme, ils se disent qu’il faut appuyer sur le bouton pour écouter la musique. Nous n’avons pas commencé par là, mais par l’idée que l’attaque doit frapper sur le rythme. Parce que cela fait du bien ! Lorsque le coup de poing ou le coup de pied tombe sur le rythme, c’est agréable, et nous avons prévu un effet sonore pour donner l’impression que tout s’est déroulé dans l’ordre.

Le plus difficile a été de trouver l’endroit où appuyer sur le bouton. Dans un jeu de rythme, dès que vous appuyez sur un bouton, un son est émis et vous obtenez une gratification instantanée. Nous avons appris qu’il fallait interpoler les animations de manière à ce que l’attaque se termine toujours sur un rythme, selon le moment où elle est effectuée. D’une certaine manière, vous n’êtes jamais puni si vous jouez en dehors du rythme.

Mais nous voulions aussi récompenser les joueurs qui jouent sur le rythme, et cela semble évident avec le recul, mais nous avons ajouté de nombreuses réponses lorsque vous appuyez sur des boutons sur le rythme. Vous pouvez le voir dans le jeu avec des lumières qui apparaissent sur le sol, l’interface utilisateur qui clignote et l’audio qui dit ouais !"

L’idée de Hi-Fi Rush était de créer un « jeu d’action exagéré comme Devil May Cry ou Bayonetta » dans lequel tout serait synchronisé avec la musique. Une fois l’idée validée, l’équipe a réussi à obtenir la sensation souhaitée dès le premier essai, en synchronisant les attaques, l’arrière-plan et l’interface utilisateur avec le rythme de la musique. La construction du jeu a ensuite pu commencer.

Le processus pour obtenir la sensation de rythme interactif a consisté à travailler à partir du résultat final, à l’envers. Cependant, cela a posé des problèmes, notamment pour déterminer les pistes, le BPM et le tempo des niveaux, et pour choisir les chansons adaptées. Toutes les pistes n’ont pas été retenues pour le produit final.

« Pour les titres originaux, les niveaux ont été créés sous forme de graphiques et structurés comme une chanson. La scène a une intro, le premier couplet est la traversée du niveau et le premier combat est le premier refrain. C’est pourquoi les combats sont appelés »chorus" dans le jeu.

La musique sous licence a été plus délicate. J’ai fait une playlist des morceaux sous licence que nous aimerions utiliser (et vous ne savez jamais si vous pourrez les utiliser ou non, car l’obtention de licences musicales est un véritable enfer de discussions avec des avocats, de conversations et de négociations au rythme d’un iceberg). Nous savions que nous ne pouvions pas commencer à créer des parties du jeu avant d’avoir la chanson. Mais nous avions une idée générale de l’usage que nous voulions faire de la musique sous licence... nous avions le genre et la chanson théorique que nous voulions utiliser, puis il ne nous restait plus qu’à prier pour la chanson que nous voulions utiliser (rires).

Je comprends qu’il s’agissait d’une nouvelle propriété intellectuelle et que nous étions très prudents quant à sa description - certains artistes auraient du mal à comprendre de quoi il s’agit. Ce n’est pas Guitar Hero ou quelque chose comme ça !"

Le résultat est un jeu de rythme qui a réussi à harmoniser la musique et le gameplay, et qui a été très bien accueilli par Tango Gameworks et Bethesda. Johanas se réjouit que les joueurs puissent découvrir Hi-Fi Rush via le Game Pass, et considère que c’est un excellent moyen pour les musiciens de découvrir le jeu aujourd’hui et dans le futur.

Rappelons que cette exclusivité Xbox Series X|S et PC est disponible dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming. N’hésitez alors pas à vous plonger dans ce titre coloré et bourré d’action qui vous occupera plus d’une dizaine d’heures.

Hi-Fi RUSH

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Hi-Fi RUSH

Genre : Action/Beat them up

Editeur : Xbox Game Studios

Développeur : Tango Gameworks

Date de sortie : 25/01/2023

Prévu sur :

Xbox Series X/S, PC Windows

1 reactions

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Rantanplan

20 avr 2023 @ 11:51

GG Tango !

Après Cuphead, Hades, Dead Cells, Disco Elysium, Inside, … : à quand une édition physique de Hi-Fi Rush pour marquer le coup ? B-)

Ce jeu mérite tellement mieux qu’une simple version digitale qui risque de « disparaitre », un jour ou l’autre. En espérant que cette histoire d’éditions physiques (limitées ou non) pour les pépites ID@Xbox (mais pas que) se concrétise…

Et je viens de voir qu’un autre jeu, pourtant dans le Game Pass, aura droit à sa version physique sur PS4/PS5/Switch mais PAS sur Xbox : Trek to Yomi. :-/