Cyberpunk 2077 : coûts de production du DLC, ventes... CD Projekt dévoile tout !

«Oh !» le 5 octobre 2023 @ 17:192023-10-06T10:40:51+02:00" - 10 réaction(s)

Ce matin, CD Projekt publiait la mise à jour 2.01 de Cyberpunk 2077, corrigeant notamment bon nombre de bugs et apportant diverses améliorations. Maintenant que l’extension Phantom Liberty est disponible depuis plus d’une semaine, le développeur polonais partage des chiffres de ventes et bien d’autres informations très intéressantes !

CD Projekt partage ses impressionnants chiffres

Ne tournons pas plus longtemps autour du pot. On apprend ainsi que Cyberpunk 2077 s’est écoulé à 25 millions d’exemplaires depuis sa sortie et que 3 millions de joueurs se sont déjà procurés Phantom Liberty, ce qui veut dire qu’un peu plus de 12 % des possesseurs du jeu de base ont franchi le pas de l’extension.

À côté de cela, CD Projekt a partagé le pourcentage de ventes par région. On constate ainsi aisément que Phantom Liberty s’est majoritairement vendu en Europe et en Amérique du Nord, sans pour autant oublier l’Asie qui représente tout de même une part de marché importante.

Pourcentage de ventes de Phantom Liberty par région

  • Europe : 35,1 %
  • Amérique du Nord : 35,9 %
  • Asie : 23,1 %
  • Australie : 2,8 %
  • Amérique du Sud : 2,7 %
  • Afrique : 0,4 %

On peut aussi prendre connaissance du pourcentage de ventes de Phantom Liberty par plateforme. On peut ainsi constater que les joueurs Xbox sont ceux s’étant le moins procuré l’extension. Les plus observateurs remarqueront que le total de parts de marché est de 101%, sûrement à cause des arrondis.

Pourcentage de ventes de Phantom Liberty par plateforme

  • PC : 68%, dont 10% sur GoG
  • PlayStation 5 : 20 %
  • Xbox Series X|S : 13 %

Enfin, on apprend que 360 développeurs de CD Projekt ont œuvré sur l’extension, pour un total de 3600 personnes engagées sur le projet. Aussi surprenant que cela puisse paraître, le studio révèle le total des coûts de production directs, s’élevant ainsi à 275 millions złoty, soit environ 60 millions d’euros. La campagne marketing, elle, a coûté 95 millions de złoty au studio, soit environ 20 millions d’euros.

Il y a de quoi saluer la transparence de CD Projekt, qui a tout fait pour se rattraper aux yeux des joueurs suite au fiasco de la sortie de Cyberpunk 2077 en 2020. Aujourd’hui, le studio peut désormais se vanter d’avoir vendu plus de 100 millions de copies grâce à la trilogie The Witcher et à Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077

PEGI 0

Genre : RPG

Editeur : CD Projekt

Développeur : CD Projekt Red

Date de sortie : 10/12/2020

Prévu sur :

Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC Windows

10 reactions

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Thom B.

05 oct 2023 @ 17:43

Bien rentabilisé le bébé cyberpunk. Même en se basant sur un prix de 40€ et sans l’extension. Félicitations à eux, malgré tout il le mérite car il ce sont donner.

Et je le redis : je ne tolère pas le sorti catastrophique de jeux. MAIS, quand je vois que tout les jeux sortent buggé, que tout les studios ont ce soucis (même larian qui corrige les bug de baldur’s depuis 6ans ! Via l’AA), je comprend que ça ne doit pas être facile de crée un jeux actuellement. Toujours plus de complexité et de techno, mène à toujours plus de bug.

Comme les voiture, comme l’outillage électronique, etc... Je pense qu’il faudra malheureusement faire avec à l’avenir, ou acheter des jeux bien après

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Rantanplan

05 oct 2023 @ 18:09

« un peu plus de 8% des possesseurs du jeu de base ont franchi le pas de l’extension »

Seulement ?

Je ne fais pas partie de ces 8%, j’attendrai un an ou deux avant de me décider, d’autant que le DLC semble bien trop court et même si le jeu de base est enfin « bon », je n’ai aucune envie (ni le temps) de relancer une nouvelle partie from scratch pour me replonger dans le bain Cyberpunk 2077.

D’ailleurs j’en ai fini depuis un moment avec l’achat de AAA, qui ne sont réellement achevés qu’au bout de 12 à 36 mois. Heureusement que l’on peut encore compter sur quelques très bons petits studios/jeux (indé ou non, comme Larian Studios).

Les GRANDS de l’industrie du JV étant devenus bien trop mainstream et pensent avant tout à la rentabilité et la facilité, pas au plaisir et divertissement que doit procurer un jeu vidéo, tel que c’était encore le cas il y a 10/15 ans de cela. Ma passion pour le JV restera mais mon attrait pour ce média diminue année après année. L’âge et le recul, après 45 ans de JV, aidant aussi très probablement…

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chiendlacasse

05 oct 2023 @ 18:15

Je me sens sali et trahi personnellement. 3 ans apres la sortie du jeu, voila que ces enf**** de CD Projekt mettent du level scaling sur un RPG...Je suis deg de chez deg.

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Alex051191

05 oct 2023 @ 18:19

8% ce n’est pas énorme après avec toutes les sorties en ce moment sur de consacrer du temps à tous les jeux. Je la prendrai quand j’aurai un peu plus de temps

Manuto

05 oct 2023 @ 19:26

pas énorme 8% de ventes.
Il faut dire, je fais parti de ceux qui ne l’ont pas prise, et pourtant j’ai adoré me faire Cyberpunk.
Mais il faut dire que les sorties s’enchainent ces dernières semaines (et que ca continue pendant un moment encore).
D’autant plus, que sortir un DLC quasi 3 ans après la sortie du jeu, c’est long. Je suis sorti du jeu depuis un moment, la hype est retombée depuis. J me le ferai un jour, sans doute, mais pas tout de suite

Dhusara

05 oct 2023 @ 19:54

Je trouve le % des ventes sur consoles très problématique pour CDProjekt. Ca montre selon moi que l’image de Cyberpunk est mauvaise auprès des joueurs consoles, et qu’au final la majorité ont peur de se retrouver devant un jeu pas fini.

Après il y a aussi la possibilité que sur PC il y a le côté démo technique qui fait vendre (d’ailleurs je compte acheter le jeu pour pouvoir le faire sur Geforce Now).

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Saitamouss

05 oct 2023 @ 20:31

@Dhusara vu le nombre de personnes qui l’ont acheté sur PS4/Xbox One et qui n’ont pas accès au dlc alors que ça leur était promis, tu m’étonnes que la majorité des joueurs consoles ne veulent pas acheter le dlc

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Ginkoh

06 oct 2023 @ 09:35

On apprend ainsi que Cyberpunk 2077 s’est écoulé à 25 millions d’exemplaires depuis sa sortie et que 3 millions de joueurs se sont déjà procurés Phantom Liberty, ce qui veut dire qu’un peu plus de 8% des possesseurs du jeu de base ont franchi le pas de l’extension.

Désolé mais votre calcul est faux c’est 12%

Tious

Rédaction

06 oct 2023 @ 10:41

@Ginkoh en effet, merci. Une erreur sur un calcul aussi simple... :o)

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BANDIT 34

07 oct 2023 @ 19:31

12% après seulement 10 jours de sa sortie, c’est pas si mal. Surtout compte tenue de son prix, et sachant que tout le monde sait qu’il y aura encore des Mise à Jour de correction de bugs et d’optimisation. Persuadé que d’ici les fêtes de fin d’année, il se sera très bien vendu, notamment s’il bénéficie d’une petite baisse de prix au Black Friday ;)