Dire que la sortie de Redfall est un échec pour Xbox et Microsoft est un doux euphémisme. Le jeu d’Arkane peine à convaincre sur plusieurs aspects, et notamment sa partie technique. Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse complète des versions Xbox Series X|S, et détaille les nombreux problèmes dont souffre le jeu.
Plus de 20 secondes pour charger certaines textures
Redfall tourne sous le moteur Unreal Engine 4, et ce dernier semble avoir beaucoup de mal à supporter le monde ouvert du jeu. Digital Foundry mets dans un premier temps en avant un problème de chargement de textures, qui fait que certaines d’entre elles mettent plus de 20 secondes à apparaitre correctement.
C’est le cas des graffitis, du sang, de diverses inscriptions sur les véhicules du jeu, ou encore simplement de certains matériaux du sol et des murs. Digital Foundry évoque le pire popping de textures depuis le jeu Rage, projet ambitieux d’ID Software tristement célèbre pour ce phénomène très marqué.
L’expert explique que ce problème est à associé à des textures qui ne sont, de base, pas des plus soignées, prenant pour exemple un arbre dont la texture est de moins bonne qualité que dans Halo Anniversary.
S’il précise par ailleurs que certains assets, comme l’herbe, sont très réussis, il arrive beaucoup trop souvent que le joueur soit distrait par des textures de mauvaise qualité et qu’il est important que cela soit corrigé par le studio.
Des bugs à foison et une IA aux fraises
Outre la partie visuelle, Redfall souffre également de nombreux bugs. Qu’ils soient de collision, d’animation, de script ou visuels, ces bugs donnent l’impression que le jeu n’est pas du tout terminé et peuvent parfois même compromettre la progression du joueur.
L’intelligence artificielle laisse également à désirer et certaines situations mises en avant par Digital Foundry font vraiment peine à voir pour un jeu de 2023. Il n’est pas rare de voir les ennemis ignorer le joueur et ses coups, ne pas l’attaquer malgré leur état d’alerte, ou encore de ne pas réagir après le meurtre d’un allié.
Une bonne résolution d’image et un framerate plutôt satisfaisant
En ce qui concerne la qualité d’image elle-même, Redfall s’en sort beaucoup mieux et propose une image en 4K sur Xbox Series X, et en 1440p sur Xbox Series S. Si la résolution dynamique est probablement utilisée, l’expert de Digital Foundry explique n’avoir constaté aucune fluctuation lors de son analyse.
Quant aux différences entre les versions Xbox Series X et Series S, on remarque que les effets de SSR (reflets) sont désactivés sur Xbox Series S et que les ombres sont également de moins bonne qualité sur la petite console de Microsoft. Ces dernières sont d’ailleurs pointées du doigt sur les deux supports pour leur qualité moyenne, et la distance à laquelle elles apparaissent.
Au niveau du framerate, le jeu ne propose qu’un seul mode graphique à 30 images par seconde. Pour un FPS, il aurait évidemment été préférable de pouvoir profiter du 60 FPS, mais le mode performance n’arrivera que plus tard. Si le jeu est globalement stable à 30 FPS, Digital Foundry quand même souligne quelques chutes ciblées, et de gros ralentissements lorsque des effets comme le feu ou la fumée volumétrique sont à l’écran sur la version Xbox Series X.
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité de l’analyse de Digital Foundry. On espère évidemment que des patchs viendront corriger les plus gros soucis du jeu, et que ceux qui le souhaitent pourront en profiter dans de meilleures conditions.
Rappelons que Redfall est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.