La disponibilité hier du patch 1.5 pour Cyberpunk 2077 permet aux versions Xbox Series X|S et PS5 du jeu de briller plus que jamais. Avec deux modes graphiques différents, le jeu est désormais optimisé officiellement pour les dernières consoles disponibles, et voici le comparatif en vidéo.
Le Ray Tracing est-il vraiment nécessaire ?
La version Xbox One de Cyberpunk 2077 sortie en novembre 2020 ne comporte qu’un seul mode graphique alors que la version du jeu sur les dernières consoles dispose d’un mode performance et d’un mode Ray Tracing. La vidéo ci-dessous compare ces trois versions sur les quatres dernières consoles de Microsoft, à savoir Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S et Xbox Series X.
Ce que l’on remarque facilement, c’est que c’est bien la version Xbox One qui est la moins bien lotie avec des détails bien en deçà des autres consoles. Viennent ensuite les versions Xbox Series S et Xbox One X qui sont au coude à coude, et enfin la version Xbox Series X qui, assez logiquement, supplante toutes les autres avec sa définition 4K dynamique.
Bien évidemment, les versions Xbox Series X et Xbox Series S ont un avantage qui leur est propre, c’est que les temps de chargement sont très rapides, de l’ordre de 12 secondes contre une minute sur les anciennes consoles. Cela était attendu étant donné que ces nouvelles consoles sont équipées d’un stockage SSD.
Vient enfin le Ray Tracing. Comme évoqué hier, celui-ci n’est disponible que pour certaines ombres du jeu, et non pas ce qui touche à la lumière directe ou aux reflets. C’est pour cette raison qu’il est parfois très difficile de voir une différence graphique entre le mode Ray Tracing en 30 FPS et le mode performance en 60 FPS. La version PC du jeu reste clairement en avance sur ce point, et nous conseillons plutôt de jouer sur consoles en mode performance à 60 FPS pour profiter d’un meilleur framerate plutôt que de quelques ombres mieux gérées. Rappelons enfin que la version Xbox Series S de Cyberpunk 2077 ne dispose pas de mode Ray Tracing ni de mode en 60 FPS.
Rappel des deux modes graphiques sur les dernières consoles du marché
Xbox Series X et PS5
- Mode performance
- 60 FPS avec quelques chutes de framerate
- Résolution dynamique 4K
- Qualité SSR medium
- Mode Ray Tracing
- 30 FPS stable
- Ray Tracing localisé sur les ombres
- Qualité SSR haute
Xbox Series S
- Mode performance
- 30 FPS stable
- Résolution 1440p