Connu pour sa série Max Payne, puis pour Alan Wake et plus récemment Quantum Break, Remedy s’est fendu d’un post évoquant son nouveau crédo : le multijoueurs.
En tant que studio indépendant dans un business jeu vidéo hautement compétitif, il est crucial de constamment évaluer et définir notre direction. Nous voulons continuer d’améliorer ce que nous faisons de mieux : des histoires excitantes, des personnages mémorables, des mondes crédibles et de l’action cinématographique.
L’expérience du jeu solo a toujours été un focus important pour nous. En même temps, nous souhaitons nous mettre au défi de trouver des façons d’étendre ces éléments pour inclure du multijoueur coopératif.
Nous essayerons toujours d’être les meilleurs possible dans le fait de raconter des histoires et nous voulons que ces histoires puissent être partagées et enrichies par la coopération entre joueurs. Nous croyons qu’une expérience multijoueur, combinée à la façon unique de Remedy de créer des univers, offre un environnement exceptionnel pour cela.
Remedy annonce que son moteur maison Northlight, utilisé dans Quantum Break, sera également sur de multiples projets futurs. Pour cette occasion, le studio recherche un Lead Network Programmer qui développera la technologie multijoueurs et les fonctionnalités du moteur.