Guerre des consoles, gros chèques, Sony... Un ancien responsable Xbox raconte

«Une autre époque» le 26 novembre 2023 @ 10:212023-11-26T10:29:09+01:00" - 27 réaction(s)

L’histoire est désormais connue. La marque Xbox a pu émerger de chez Microsoft quand ce dernier a voulu rivaliser avec la PlayStation de Sony, une console grand public qui s’infiltrait petit à petit dans les salons du monde entier dans les années 2000. L’histoire de Xbox est passionnante, et Peter Moore nous en apporte aujourd’hui de nouveaux détails.

Les gros chèques de Xbox pour récupérer du contenu sur PlayStation

Peter Moore est arrivé chez Microsoft en 2003 pour aider Xbox à rivaliser avec PlayStation et Nintendo. Malgré seulement quatre années à son poste, il est pourtant bien connu des joueurs, et notamment pour ses tatouages de Halo 2 et GTA IV, mis en évidence sur ses biceps pour annoncer les dates de sortie de ces deux jeux sur Xbox.

C’est à l’occasion d’une interview avec le podcast Iron Lords que Peter Moore s’est de nouveau exprimé à propos de l’industrie du jeu vidéo. Comme à son habitude, l’homme aime distiller les anecdotes et revient sur le business Xbox de l’époque.

Il revient ainsi sur l’ère Xbox 360 où Microsoft devait encore s’imposer comme un concurrent sérieux sur le marché des consoles. Peter Moore confirme que la clé pour Xbox était d’obtenir du contenu pour se faire connaitre. C’est notamment pour cela que des partenariats ont été noués à l’époque pour faire venir le studio Mistwalker sur la plateforme, avec Lost Odyssey et Blue Dragon. Il explique que Microsoft cherchait à l’époque à la meilleure façon de dépenser son argent.

À ce stade, vous devez signer des chèques très importants pour obtenir du contenu.

Vous avez des prévisions à réaliser [...] et vous devez donc vous demander « ok, monsieur ou madame le développeur ou éditeur, si on vous donne 5 millions, 10 millions ou 15 millions, pour supporter votre équipe de développement, pourrions-nous au minimum avoir une sortie en même temps que les autres, si ce n’est pas une exclusivité ? ». Et nous l’avons fait beaucoup de fois.

Peter Moore fait ici référence à une période où Microsoft avait encore à prouver, et où les jeux sortaient parfois en priorité sur PlayStation avant d’arriver sur Xbox. C’est d’ailleurs encore le cas aujourd’hui chez certains éditeurs, on l’a vu plusieurs fois avec Square Enix. « Nous avons dépensé beaucoup d’argent. Et il a été très bien dépensé pour nous assurer au minimum que nous avions une parité », précise-t-il, dans un contexte où Microsoft voyageait aux quatre coins du monde pour convaincre les développeurs PlayStation de créer également une version Xbox de leur jeu.

« Nous avons créé la guerre des consoles »

Peter Moore revient ensuite sur l’épisode durant lequel PlayStation a dévoilé le prix de la PS3, pendant l’E3 2006, devant une foule très mitigée où Kaz Hirai a annoncé les 599 € à débourser pour s’offrir une console avec 60 go d’espace de stockage. De son côté, Microsoft avait annoncé la Xbox 360 avec le même stockage pour 200 € de moins, une sacrée différence qui a beaucoup fait parler à l’époque.

Peter Moore explique que lorsque les dirigeants de Microsoft suivaient la conférence en streaming dans une salle, l’annonce du prix a créé un vide, un blanc, et tout le monde s’est regardé. « Il a vraiment dit 599 € ? ».

Questionné sur le sujet, Peter Moore confirme qu’il ne connaissait pas le prix de la PS3 avant qu’il soit annoncé. Généralement, les entreprises présentent leurs produits à un panel d’experts six mois avant le lancement pour s’assurer que tout concorde. Qu’il s’agisse de la proposition de prix, des jeux du lancement ou des éléments de langage à utiliser. Il explique que Microsoft devait rivaliser avec Sony.

Nous avions besoin de créer la guerre des consoles. Nous en avons eu besoin.

L’ancien responsable Xbox rappelle qu’il fallait absolument que Microsoft soit disruptif pour se faire une place et gravir les marches. « Je n’ai jamais fait autant de high five qu’à ce moment-là », précise-t-il, en rigolant, à propos de l’annonce du prix de la PS3.

Xbox, un business tout particulier chez Microsoft

Peter Moore est également revenu sur les consoles Xbox 360 défectueuses qui ont plombé le lancement de la console. Il confirme que le taux de retours était anormalement élevé, un nombre à deux chiffres. À l’époque, le Red Ring of Death faisait parfois rire les joueurs, mais beaucoup moins Microsoft en interne qui cherchait la cause de ces problèmes.

Pour ne pas faire couler la Xbox 360, Peter Moore a donc estimé le coût que représenterait la reprise de toutes les consoles dans le monde entier, et leur prise en charge totale. Il est donc allé voir Steve Ballmer, PDG de Microsoft, pour lui annoncer qu’il faudrait dépenser pas moins de 1,15 milliard de dollars pour le faire. « Faites-le », a répondu Ballmer.

À l’époque, Xbox bénéficiait d’une place particulière au sein de Microsoft, et Peter Moore rappelle que le secteur du divertissement n’était pas le même que celui de vendre des logiciels. Il se souvient particulièrement des E3, où il fallait quelqu’un pour incarner la marque, pour porter les messages et expliquer le produit. Pour lui, il fallait faire le show, parce que des articles allaient sortir ensuite pour dire « qui a gagné l’E3 ». Une époque qui semble aujourd’hui révolue.

Pour en savoir plus sur l’histoire de Xbox et les dessous de sa création, nous vous invitons à jeter un œil à la série d’articles réalisés à l’occasion des 20 ans de la marque.

Xbox Series X

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27 reactions

Dhusara

26 nov 2023 @ 10:47

Le duo Shane Kim/Peter Moore a offert des années extraordinaires aux joueurs Xbox. C’est à eux que l’on doit Mass effect, Gears of War, Alan Wake, Lost Odyssey, l’exclu de Bioshock, etc... Leur départ a entrainé la branche Xbox vers une sérieuse dégradation éditoriale, le nouveau duo Mattrick/Spencer avait un management à la Activision (se focaliser sur quelques IP qui fonctionnent). Depuis l’ère Xbox One, Microsoft suit plutôt une stratégie commerciale, une stratégie business plutôt qu’éditorial (les rachats, le Gamepass et le changement de business model que cela entraine).

L’époque 360 me manque tellement !

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Alex 34Unit

26 nov 2023 @ 11:30

@Dhusara Toi t’es nouveau chez Xbox pour dire de telle aberration car depuis Spencer Xbox c’est jamais mieux porté Xbox serait s’en doute mort sans lui !

Marvfirstclass87

26 nov 2023 @ 12:01

@DHUSARA

Clairement ! C’était vraiment autre chose cette période. Lost planet, mass effect, Gears of war, halo 3... L’âge d’or

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Gibrail

26 nov 2023 @ 12:46

Il est marrant lui avec ses high five. :D

Il ignorais ce soir là que malgré les 600€ de la PS3 elle a allait se vendre bien dès le premier jour de son lancement.
https://www.google.com/amp/s/www.zdnet.fr/amp/actualites/premiers-chiffres-de-vente-de-la-playstation-3-en-france-39368135.htm

De plus, quand la 360 est sortie (sans hdmi) elle coutait 200€ de moins mais pas avec la même capacité de stockage. C’était un HDD de 20go (dont 13go utilisable).
100€ si on voulait l’acheter à part pour 20go.
sur ps3 à la même époque pour le même prix tu avais du 500go.

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Marcus

26 nov 2023 @ 13:07

La Xbox360 une magnifique console pour une belle génération:-).C’est très très loin malheureusement.

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Moustic33

26 nov 2023 @ 13:12

Une excellente époque du jeu vidéo (la meilleure ?), pas d’exclues sur PC jour J, pas de dlc, pas de Gaas, de gros hits et nouvelles licences mais on sentait que ça allait virer d’autant que le multi était payant sur 360. Et vous nostalgique ou vous préférez le jeu video actuel ?

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James bond

26 nov 2023 @ 13:49

@Dhusara @Marvfistclass87 @Marcus @Moustic33 : j’aurai tant voulu vivre à votre époque que cela soit des éditions collector, des jeux c’était l’âge d’or mais j’étais trop petit😔. Je me suis renseigné des prix à l’époque des éditions collector par exemple c’était vraiment différent prix moins cher et du vrai contenu physique dans les éditions.

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Saitamouss

26 nov 2023 @ 13:55

@Moustic33 si le jeu en réseau était gratuit pour la PS3 c’était seulement pour rattraper le retard des ventes sur la 360 et du coup Sony a dû le laisser gratuit pour ne pas subir la gronde des joueurs.

Mais oui cette période là c’était top , des exclus, pas de boutiques in-game, de bonnes exclus et surtout bien plus de prises de risques artistique

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Aurelius

26 nov 2023 @ 15:31

Je vous rejoins sur le côté « âge d’or » qu’on a pu connaître à l’époque de la 360, j’aime bien ma collection de jeux 360 et j’ai toujours la console (en même temps avec Kinect, les DVD et les jeux non rétrocompatibles j’ai préféré sacrifié ma One plutôt que ma 360 avant de passer à la next-gen en full demat - il faudrait juste que je rachète FFXV si je veux être réaligné). Par contre j’ai le sentiment qu’on est aujourd’hui presque dans un nouvel âge d’or avec des jeux en pagaille et des expériences assez extraordinaires (j’ai jamais autant joué de jeux et jamais si peu dépensé), après un creux de la vague où les studios ne juraient que par les jeux à la Hollywood. La différence c’est que les budgets, les délais, les exigences et les habitudes de consommation ont changé. Or, aujourd’hui, si Fable 2 sortait dans son état daté, il serait bashé et boycotté sans difficulté par les joueurs et la presse. On attend toujours Fable 4, TES 6, Tomb Raider 12... et faut que je me fasse Tales of Arise, ayant adoré Tales of Vesperia à l’époque. La trilogie FFXIII m’avait bercé aussi. En fait, tout ça c’est pas si loin... (et on est toujours dans un début de gen qui tâtonne, en réalité). Et je ne ferais pas un rapprochement net entre Mattrick et Spencer ; le premier a été une erreur, le second a été un sauveur. Et si Xbox a « créé » la GDC (c’est quand même oublier Sega), alors le flambeau est passé à Sony (en tout cas aux dernières nouvelles c’est Jim Ryan qui l’avait), alors que Spencer essaie d’éteindre le feu en faveur du cross-play et des services intégrés (après, business is business et sans offensive il n’y a pas de progrès technique). La place du challenger, c’est une jolie place.

Concernant le RROD je l’avais eu et c’était impressionnant la manière dont Xbox a traité ça (en 3 semaine j’avais récupéré une console qui ne m’a jamais posée aucun problème depuis)

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Gerland

26 nov 2023 @ 15:49

On est sur une bonne odeur naphtaline saveur nostalgie ici.

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