The Coalition vient d’annoncer le lancement d’une série de vidéos intitulée « Gear in the machine » qui a pour objectif d’expliquer la partie technique qui se cache derrière le mode multijoueur de Gears of War 4. Pour ce premier épisode, c’est le système de tir du fusil à pompe qui est passé au crible. On y voit notamment des données provenant du mode debug réservé aux développeurs, ce qui permet de voir précisément la répartition des tirs selon la position et le mouvement de la caméra.
Pour les développeurs, il s’agit de clarifier une bonne fois pour toutes le système de calcul des tirs de projectiles (ou « pellets ») du fusil Destructor, qui depuis la mise à jour de juin dernier a été repensé pour être plus juste et intuitif. Ainsi, le jeu calcul les tirs différemment selon que le joueur est à proximité ou non d’un ennemi. Le but étant de calculer les tirs en favorisant la perspective du joueur plutôt qu’une trajectoire réaliste provenant du canon lorsque à bout portant nos tirs sont le plus susceptibles de manquer leur cible. Voilà de quoi mettre un terme aux éternels débats sur l’arme la plus utilisée en multijoueur !
Même si la vidéo est en anglais, elle est très facile à comprendre et s’adresse dès lors à tous les fans du jeu.